Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Duende Gigante Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Goblinstein
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Goblinstein Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Choza de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Montapuercos Duende Gigante Megacaballero
Torre Infernal
Bruja
Montapuercos Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Choza de Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Torre Infernal Duende Gigante Megacaballero
Torre Infernal Bruja Choza de Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Choza de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Torre Infernal Choza de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Bruja Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Duende Gigante
Megacaballero Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Choza de Duendes Bruja Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Duende Gigante
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Duende Gigante
Torre Infernal Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Choza de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Torre Infernal Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Choza de Duendes Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Choza de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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