Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Clon Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Clon Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Espejo Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Clon
Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Clon
Arquero Mágico
Montapuercos Espejo Clon Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Clon
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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