Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Príncipe Lanzafuegos
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 6 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Golem de hielo Príncipe
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Príncipe Megacaballero
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Mosquetera
Cañón Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Cañón Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe
Cañón Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Príncipe Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Cañón Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Príncipe Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe
Cañón Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees