Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Electrocutadores
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Rayo
Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Electrocutadores
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Electrocutadores
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Bárbaros Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Esbirros Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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