Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Clon Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Guardias
Clon
Clon
Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Clon Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Clon Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Lanzafuegos
Guardias Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Guardias Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe
Guardias Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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