Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Verdugo Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Principito
Rayo
Mago Bruja Príncipe Verdugo Principito
Cohete
Mago Bruja Príncipe Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Principito Bola de fuego Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Principito
Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Principito
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo
Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Verdugo
Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Principito
Bruja Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Verdugo Principito
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Príncipe Bola de fuego Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Verdugo Principito
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero Principito
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero Principito
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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