Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Hielo Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Hielo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Hielo
Flechas
Bruja
Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Montacarneros
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Hielo
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo Verdugo
Bruja Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Megacaballero
Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja Verdugo
Flechas Montacarneros Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Flechas Hielo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Bruja Montacarneros
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Hielo Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Megacaballero
Hielo Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo Montacarneros
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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