Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Fantasma Real Fénix Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fénix Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Fénix Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Fénix

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Fantasma Real Cementerio
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Cementerio Megacaballero
Fantasma Real
Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Fénix
Cementerio
Montacarneros
Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Cementerio
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 2

Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Megacaballero
Fénix
Montacarneros
Cementerio
Megacaballero
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Montacarneros Dragón Eléctrico Fénix
Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fantasma Real Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix
Dragón Eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Dragón Eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fénix
Megacaballero Dragón Eléctrico Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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