Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago Montacarneros Monje
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Hielo Mago Montacarneros Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Hielo
Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago
Valquiria
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Duende Forzudo Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero Valquiria Hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Monje
Hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Hielo
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Duende Forzudo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Duende Forzudo Megacaballero Valquiria Mago Hielo Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Monje Duende Forzudo Hielo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Mago Hielo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Montacarneros Monje
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros Monje
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Hielo Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Monje
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Monje Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Hielo Monje
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo Monje
Lanzafuegos Monje Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros Monje
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros
Monje Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Monje Valquiria Mago Montacarneros
Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Monje Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago
Monje
Monje
Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros Monje
Mago Montacarneros Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Hielo
Lanzafuegos Mago Montacarneros Monje
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago Megacaballero Monje

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