Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Cohete Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Chispitas Megacaballero
Cohete
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Megaesbirro Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Megaesbirro
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Megaesbirro Cohete Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megaesbirro Cohete Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Megaesbirro Cohete
Verdugo Chispitas
Verdugo
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago eléctrico Cohete
Cohete Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Cohete Chispitas
Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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