Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Clon Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Clon Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Clon Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Clon Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Clon Bruja nocturna Bruja Madre Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Clon Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Espejo
Rayo Bruja nocturna
Clon
Bruja nocturna Bruja
Bruja
Caballero Clon Megacaballero
Rayo
Espejo
Bruja nocturna
Clon Caballero Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Caballero
Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Espejo
Bruja nocturna Megacaballero
Clon
Bruja
Caballero Megacaballero
Rayo
Bruja nocturna
Caballero Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Bruja nocturna Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
Caballero Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Rayo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Rayo Bruja Bruja nocturna
Rayo Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Bruja Madre Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Bruja Rayo
Megacaballero Bruja Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Bruja Bruja nocturna
Bruja Caballero Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Caballero Bruja Rayo Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Caballero Bruja Bruja nocturna
Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Rayo Bruja nocturna
Megacaballero Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Megacaballero
Rayo Bruja Bruja Madre Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo Bruja
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Bruja nocturna
Rayo Bruja
Rayo Caballero Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees