Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador Gran Minero
Descarga
Esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Leñador Megacaballero Gran Minero
Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas
Megacaballero Caballero Leñador
Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueletos Flechas Leñador
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gran Minero Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador
Leñador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Leñador Megacaballero Gran Minero
Flechas Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Gran Minero Caballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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