Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Cañón Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Rompemuros Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Arqueras Rompemuros Flechas
Cañón
Rompemuros
Caballero Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Rompemuros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 6

Esqueletos
Cañón Arqueras Caballero
Arqueras
Caballero Esqueletos Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Arqueras Flechas
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Arqueras
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Arqueras
Cañón Megacaballero Esqueletos Caballero
Megacaballero Flechas Cañón
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Esqueletos Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Esqueletos Arqueras Caballero
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees