Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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