Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Bandida
Bandida
Esbirros Mago Barril de duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias
Máquina Voladora
Esbirros Guardias Bandida Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Bandida
Esbirros Máquina Voladora Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Guardias Bandida Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Esbirros Guardias Máquina Voladora Mago Bandida Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias Bandida
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias Bandida
Mago Esbirros Máquina Voladora Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Mago Esbirros Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
Guardias
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Bandida
Mago Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Guardias
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Máquina Voladora Mago Bandida
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bandida
Esbirros Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Bandida
Máquina Voladora Mago Bandida Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Bandida Megacaballero
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Máquina Voladora
Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bandida
Máquina Voladora Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Máquina Voladora Mago
Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Máquina Voladora Guardias Bandida
Máquina Voladora Mago
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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