Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Minero
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador Mago de hielo
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Cohete Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Cañón Minero Mago de hielo Monje Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Cañón Minero

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Cañón
Espíritu Sanador
Megacaballero
Cohete
Minero
Minero
Flechas Cohete Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu Sanador Minero
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Cañón Mago de hielo Monje
Cañón
Flechas Cohete Mago de hielo
Espíritu Sanador
Cohete
Cañón
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Minero Mago de hielo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Cañón Mago de hielo Megacaballero Monje
Cañón Cohete Megacaballero Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Megacaballero Monje
Flechas Cohete Megacaballero Monje
Flechas Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cohete Flechas Cañón Mago de hielo
Cohete Flechas Cañón Megacaballero Monje
Cañón Mago de hielo
Cañón Minero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Cañón Megacaballero Cohete Mago de hielo
Cohete Megacaballero Flechas Cañón
Cañón Megacaballero
Cohete Monje Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Cohete Minero Megacaballero Monje
Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Monje
Cañón Megacaballero
Flechas Cohete Mago de hielo Monje
Cohete Mago de hielo
Megacaballero
Cohete Megacaballero Monje
Cañón
Megacaballero
Cohete Megacaballero Monje Flechas
Cohete Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Cohete Monje
Flechas Megacaballero Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Monje
Flechas Monje Minero Mago de hielo
Cohete Flechas Minero
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Mago de hielo Monje
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Minero Monje
Cohete
Cohete Minero Monje Flechas
Monje Flechas Cohete
Cohete Minero
Flechas Cohete Monje
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Monje Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Megacaballero Monje
Cohete Flechas Minero Megacaballero Monje
Cohete Megacaballero Monje
Cohete Flechas
Cohete Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Minero Mago de hielo Monje
Flechas Minero Megacaballero Monje
Cohete Minero Flechas
Flechas Mago de hielo
Cohete
Flechas Cohete Minero Megacaballero
Cohete Flechas Monje
Megacaballero
Cohete Flechas Monje
Cohete
Cohete Flechas Mago de hielo Monje
Flechas
Minero Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Monje Flechas
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Minero Megacaballero Monje
Cohete Megacaballero Monje

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