Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto
Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees