Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre Cerdos Reales Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Cerdos Reales P.E.K.K.A Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Esbirros Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Cerdos Reales Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Esbirros
Arquero Mágico
Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico
Megacaballero
Esbirros Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Montacarneros Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros
Megacaballero
Esbirros Verdugo Bruja Madre Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Esbirros Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Montacarneros
Verdugo Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Megacaballero Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Esbirros
Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Esbirros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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