Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe
Mago Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees