Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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