Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Bruja P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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