Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bárbaros Mago Bruja Príncipe Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Bárbaros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Príncipe Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bárbaros Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Valquiria Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Mago
Cohete
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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