Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Flechas

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas
Megacaballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees