Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Mago Goblinstein Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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