Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bandida Fénix Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Veneno
Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Fénix Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Bandida Ariete de batalla Fénix Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Fénix
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Furia
Bárbaros de élite Fénix
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Furia
Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Fénix
Bárbaros de élite
Megacaballero
Ariete de batalla
Furia
Bandida
Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Bandida Fénix Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Fénix
Bandida Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bandida Fénix Megacaballero
Bandida Megacaballero
Fénix
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Fénix Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Fénix
Bárbaros de élite Bandida Fénix Megacaballero
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bandida Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Fénix
Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Megacaballero Bandida
Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Megacaballero

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