Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Montapuercos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 3

Ariete de batalla
Montapuercos
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Mago eléctrico
Chispitas
Megacaballero
Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Chispitas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe oscuro Leñador Chispitas Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Leñador Rey Esqueleto
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro Leñador Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Chispitas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Leñador Chispitas Rey Esqueleto
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Príncipe oscuro Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Rey Esqueleto
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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