Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes Guardias Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras
Barril de duendes
Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Barril de duendes Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Reclutas Reales Guardias El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo
Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Reclutas Reales Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Flechas Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Guardias Verdugo Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales
Guardias Arqueras Reclutas Reales Megacaballero
Arqueras Guardias Verdugo Flechas Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras
Reclutas Reales Megacaballero Guardias El Tronco
Verdugo Megacaballero Flechas Reclutas Reales Guardias El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Guardias Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Arqueras Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Flechas Guardias Verdugo El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Guardias Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras
Reclutas Reales Guardias Arqueras
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero Guardias Verdugo
Reclutas Reales Arqueras Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Arqueras Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Reclutas Reales El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales Guardias El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Reclutas Reales Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Verdugo
Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Guardias El Tronco
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees