Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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