Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Verdugo Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Ballesta Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Rayo
Verdugo Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Gigante Noble Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Duende lanzadardos Horda de esbirros Verdugo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Golem de Elixir Ballesta Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos
Ballesta
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Ballesta
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ballesta
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Verdugo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta
Verdugo Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Ballesta Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Verdugo Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Duende lanzadardos Verdugo
Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Ballesta
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Ballesta
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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