Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Murciélagos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Murciélagos Bruja Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Bruja Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Murciélagos Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos
Esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Esqueletos Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

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