Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Barril de Esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Esqueletos
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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