Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Golem Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Golem Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna Caballero Dorado Bruja Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bruja Verdugo Golem Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Golem Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem Megacaballero
Golem
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Caballero Dorado
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bruja nocturna
Golem Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Dorado
Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Bola de nieve gigante
Megacaballero Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Caballero Dorado
Bruja
Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Golem
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Caballero Dorado
Bruja Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Verdugo Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real Bruja nocturna Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real
Bola de nieve gigante Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Bruja Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Verdugo Bola de nieve gigante Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bruja Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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