Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Bola de nieve gigante Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de nieve gigante
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees