Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Ballesta Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bruja Ballesta Mago de hielo
Cohete
Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Bruja Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bruja Ballesta Megacaballero
Flechas
Ballesta Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Ballesta Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Ballesta Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bruja Ballesta Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Flechas Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Mago de hielo
Flechas Bruja Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja Ballesta
Flechas Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Ballesta
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Ballesta Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Bruja
Flechas Ballesta Megacaballero
Flechas
Flechas Ballesta Megacaballero
Flechas Bruja Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Ballesta Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Ballesta Megacaballero
Flechas Ballesta
Flechas Bruja Ballesta Mago de hielo
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Ballesta Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Ballesta Megacaballero
Megacaballero

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