Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Rompemuros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Rompemuros
Valquiria Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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