Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Hielo Bruja Verdugo
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Hielo
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo Bruja Verdugo
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Hielo Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Valquiria Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Hielo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Verdugo
Pandilla de Duendes
Valquiria
Verdugo
Verdugo
Hielo
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Bruja Verdugo
Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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