Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Espejo Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Espejo Verdugo Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Espejo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo Verdugo
Montapuercos
Espejo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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