Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Furia Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Torre Infernal
Furia
Guardias
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Valquiria Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Guardias Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Furia
Guardias
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragones Esqueléticos Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Guardias Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Guardias Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Guardias Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos
Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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