Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bruja
Descarga
Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Máquina Voladora Rayo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Espejo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Bola de fuego
Espejo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Máquina Voladora Espejo Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Espejo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Rayo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Máquina Voladora Bruja
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Rayo
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora
Rayo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Rayo
Bola de fuego Máquina Voladora Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Rayo Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Rayo
Rayo Bola de fuego
Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Megacaballero

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