Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Rompemuros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Rompemuros Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Sanadora Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Sanadora Rompemuros Verdugo
Veneno
Sanadora Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Sanadora Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Espejo Gigante Eléctrico Megacaballero
Sanadora
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Sanadora Rompemuros
Rompemuros
Flechas Espejo Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Espejo Verdugo Gigante Eléctrico
Sanadora
Espejo Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espejo
Flechas Sanadora Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Rompemuros
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Espejo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Sanadora Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sanadora Megacaballero
Verdugo Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Megacaballero Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Sanadora Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Gigante Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees