Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Rompemuros El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Rompemuros
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees