Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Rompemuros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Leñador
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador Megacaballero
Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Leñador
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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