Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Lápida
Esbirros
Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Esbirros
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Lápida Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Esbirros Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esbirros Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Bruja
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bruja
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees