Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Horda de esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Principito
Veneno
Horda de esbirros Lápida Bruja Principito
Rayo
Lápida Bruja Principito
Cohete
Horda de esbirros Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Barril de duendes Principito Horda de esbirros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo
Lápida
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Lápida Bruja Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Lápida Principito
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Principito
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Lápida
Horda de esbirros Bruja Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Lápida Bruja Principito
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Lápida
Espíritu de hielo Horda de esbirros Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Lápida Bruja
Horda de esbirros Lápida Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lápida Bruja
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Horda de esbirros Bruja Principito
Flechas Bruja Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Principito
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Lápida Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Bruja
Bruja Horda de esbirros Lápida
Megacaballero Horda de esbirros Lápida Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Lápida Bruja
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Espíritu de hielo Horda de esbirros Principito
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Bruja Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Principito
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero

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