Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Rayo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Rayo
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bruja Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Rayo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Príncipe
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Bárbaros de élite Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Bruja
Rayo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo
Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Príncipe
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Rayo Megacaballero

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