Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago eléctrico
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Mago Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bruja Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Arqueras Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Mago Goblinstein Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arqueras Goblinstein
Megacaballero Arqueras Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Arqueras Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Arqueras Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja Goblinstein
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Goblinstein
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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