Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mago Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Hielo Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Montacarneros
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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