Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bárbaros de élite Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos Mago Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Chispitas Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Verdugo
Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Cohete Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas
Mago Cohete Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Cohete
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Chispitas
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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