Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Fantasma Real
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Fantasma Real Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Bruja Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Fantasma Real Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real
Mago Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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