Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Lápida
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mago
Bola de fuego
Lápida Mago
Veneno
Murciélagos Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Lápida Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago
Lápida
Mago
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Mago
Lápida
Esqueletos Flechas Mago
Mago
Esqueletos Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago
Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida
Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lápida Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Lápida Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lápida
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Lápida
Flechas Lápida Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Lápida
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida
Esqueletos Lápida
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Lápida Mago
Mago Megacaballero
Lápida Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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